AE模式设置
2024-03-28

Normal:正常模式。该模式正常显示层中的图像,不会受其他层的影响。
Dissolve:溶解模式。该模式主要影响有羽化边缘的层,使羽化的边缘溶解到下层。
Dancing Dissolve:动态溶解模式。该模式与Dissolve相同,但它可以对混合区域进行随机的动画。
Darken:变暗模式。该模式以层颜色为准,比层颜色量的像素被透明显示,比层颜色暗的像素不改变。
Multiply:整片叠底。该模式将底色与层颜色相乘,结果显示出一种较暗的效果,任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则保持不变。
Linear Burn:线性加深。该模式将原始层的颜色变暗去反衬下层颜色,并使之变暗,白色不会改变。
Color Burn:颜色加深。该模式将原始层的颜色变暗去反衬下层的颜色。并使之对比度减少。原始层的白色不会改变下层的颜色。这种混合方式与Photoshop7.0的Color Burn混合模式相同。
Classic Color Buru:该模式在After Effects5.0和其以前版本中使用。为了去区别现在的同类模式。
Add:相加模式。该模式将当前层与底层图像相加。得到更加明亮的图像。当前层颜色为纯黑色或者层颜色为纯白时不发生变化。
Lighten:变亮模式。以当前层图像为基准,下层图像中比当前层暗的像素被替换,比当前层亮的像素不改变。
Screen:屏幕模式。将当前层的互补色与底色相乘,得到更加明亮的颜色。该模式与正片叠底模式相反。
Linear Dodge:线性减淡模式。通过增加当前层颜色的亮度,依靠增加亮度去反衬底层的亮度,纯黑色不会被改变。
Color Dodge:颜色减淡模式。通过增加当前层颜色的亮度,依靠增加的对比度去反衬底层图像,当前层的黑色不会改变底层的颜色。
Classic Color Dodge:该模式在After Effects 5.0和其以前版本中使用,为了区别现在的同类模式,前面加上一个“Classic”;
Overlay:叠加模式。该模式将当前层的像素与底层的颜色进行相乘,使当前层变亮或变暗,对于中间色调影响较明显,而对高亮区域和暗部区域影响不大。
Soft Light:柔光模式。该模式使亮度区域变的更亮,暗区域变得更暗,结果类似与为图像打了一盏扩散的聚光灯。如果混合颜色比50%的灰色亮。底层的颜色会变亮。如果混合颜色比50%灰色暗,底层的颜色会变暗。使用纯黑色或者纯白色作为当前层时,会产生明显较暗或较亮的区域。但不会产生纯白或纯黑。
Hard Light:强光模式。该模式创造了一种强光照射效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗。
Linear Light:线性光模式。该模式根据底层图像颜色来增加或减少当前层图像对比度。如果底层图像的来年亮度比50%的灰色暗,则当前层颜色降低;如果底层图像的亮度比50%的灰色亮,则当前层颜色增加。
Vivid Light:亮光模式。如果当前层的颜色比50%的灰色暗,底层更暗的像素被代替;如果当前层的颜色比50%的灰色亮,底层更亮的像素被代替。
Pin Light:细光模式。该模式根据底层图像来替换当前层的颜色,如果底层图像的亮度比50%的灰色亮,则当前层中更暗的像素被替换,比底层图像亮的像素不变;如果的层图像的亮度50%的灰色暗,则当前层中更亮的像素被替换,比底层图像暗的像素不变。
Hard Mix:强混合模式。该模式在当前层增加一个遮罩来提高底层图像的对比度,遮罩的大小控制对比度的区域。
Difference:插值模式。从底层图像的颜色中减去当前层的颜色,或从当前层图像的颜色中减去底层的颜色,系统自动判断哪一个颜色的亮度值大,用亮度值较大的减去亮度值较小的,与白色混合后会使底层颜色反相,和黑色混合不产生变化。
Classic Difference:该模式在Arter Effects5.0和其以前版本中使用,为了区别现在的同类模式,前面加上一个“Classic”。
Exclusion:排除模式。该模式与插值模式相似,但对比度较低。
Hue:色相合成模式。用底层图像的饱和度、亮光与当前层的色相建立一种混合方式。
Saturation:饱和度模式。用底层图像的色相、亮度与当前层的饱和度建立一种混合方式。
Color:颜色模式。用底层图像的亮度与当前层图像的色相和饱和度混合,创建一种混合颜色。可以保护图像中的灰色色阶。
Luminosity:亮度模式。用底层图像的色相和饱和度与当前层图像的亮度混合,创建结果颜色,效果与Color模式相反,该模式是除了Normal外唯一能完全消除纹理背景干扰的模式,这是因为亮度模式保留的是亮度值,而纹理背景由不连续的亮度组成,被保留的亮度将完全覆盖于纹理背景之上。
Stencil Alpha:Alpha通道模板模式。该模式使用某层的Alpha通道或者亮度值去影响该层之下所有层的Alpha通道。通过当前层Alpha通道模板显示所有的层。与Track Matter不同的是Track Matter只能影响一层。
Stencil Luma:亮度模板模式。当一个层中较亮的像素比暗像素更不透明时,使用较暗的像素封闭该层以下所有的层。
Silhouette Alpha:Alpha通过轮廓模式。该模式使用其他层的Alpha通道或者亮度值去影响该层之下所有层的Alpha通道。封闭当前层以下的所有层。
Silhouette Luma:亮度轮廓。当一个层中较亮的像素比暗像素更不透明时,使用较亮的像素封闭所有的层。
Alpha Add:添加Alpha通道模式。底层与当前层的Alpha通道共同建立一个无痕迹的透明区域。
Luminescent Premul:冷光模式。该模式可以使当前层的透明区域像素和底层作用,赋予Alpha通道边缘透镜和光亮效果。
Preserve Transparency:制造透明区域。利用下层的不透明区域,把当前层中与下层不透明区域的相同区域显示出来,这在制作闪烁或者一个光亮的表面发光时非常有用。
Track Matte:轨道蒙版。利用上层的图像作为透明的蒙版,把下层当作填充层,被当作蒙版的上层自动隐藏,被隐藏的层虽然不可见,但仍可以对它进行位置更改,缩放等操作,并可以通过操作使蒙版变为动画。还可在蒙版层和填充层间增加点状直线作为边界。
    
当上层作为蒙版的层中带有Alpha通道时,可以通过Alpha通道改变蒙版的透明度;当上层作为蒙版的层中没有Alpha通道时,可以使用亮度值设置透明度。
 单击“None”按钮弹出的选项如下:
   No Track Matte:不使用轨道蒙版层。
   Alpha Mmatte:使用蒙版层的Alpha通道,当Alpha通道的像素值为100%时不透明。
   Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道,当Alpha的像素值为0%时不透明。
   Luma Matte:使用蒙版层的亮度值,当像素的亮度值为100%时不透明.
   Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值,当像素的亮度值为0%时不透明。

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